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Maqueta representativa de la toma de partido

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Encargo

El encargo era representar la toma de partido en una maqueta. Teníamos que transmitir nuestra idea de toma de partido en una maqueta. Para esto, posteriormente, nos habían enseñado unos videos de toma de partido. Sin embargo, yo seguía teniendo una idea muy vaga de lo que era la toma de partido. 

Reflexión

En realidad la idea que teníamos de esto era hacer una maqueta conceptual de una frase. Entonces lo que intentamos representar fue encontrar problemas en los que poco a poco se irían resolviendo. Con esta idea, pensamos en formas en las que nos hagan sentir "mal" o que sean agresivas, para representar el problema. Pensamos en los triángulos o en las formas puntiagudas. Por lo que hicimos la base de esas formas. A medida que el usuario subía las formas eran mucho más diferentes. Pensamos en formas mucho menos peligrosas o que transmitan calma. Coincidimos en que debían ser círculos o curvas. Entonces la idea era tener formas puntiagudas representando problemas pero a medida que subes estos problemas desaparecen (formas circulares). En la parte final, el círculo azul, que es una base para la comunidad y además se sentían protegidos por el árbol rojo. 

A pesar de tener esta idea, confundimos la toma de partido. Todos los grupos presentaron su maqueta y su explicación de la toma de partido. Pero para mí fue mucho más sencillo entenderlo cuando se presentó con ejemplos concretos en un ppt. 

Para concluir, la toma de partido es lo que hace un proyecto, y será nuestra postura para las decisiones que tomemos en nuestro diseño.

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